• Joint(关节)
    • 示例:

    Joint(关节)

    Joint是所有关节的基类。

    变量说明
    anchor围绕限制的关节运动的锚点的位置。
    autoConfigureConnectedAnchor接触锚点被自动配置?
    axis围绕限制的身体的方向的轴。
    breakForce该力应用于关节的拉伸。
    breakTorque该转矩应用于该关节的拉伸。
    connectedAnchor相对于连接刚体的锚点位置。
    connectedBody参考该关节连接的其他刚体。
    enableCollision启用连接的身体和关节之间的碰撞。
    enablePreprocessing切换该关节的预处理。
    Message 消息说明
    OnJointBreak当附加到相同游戏物体上的关节被断开时调用。

    示例:

      当一个力比关节的断开力高时,该关节将断开。当关节断开时,OnJointBreak将被调用,并且应用到关节的断开力将被传入,OnJointBreak之后这个关节自动从游戏物体移除。

    注意:OnJointBreak 通过unity被调用,他不是一个函数,你可以从关节中调用。
    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    4. void OnJointBreak(float breakForce) {
    5. Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce);
    6. }
    7. }