• Random 随机数
    • 示例:

    Random 随机数

    产生随机数的类。

    静态变量说明
    insideUnitCircle随机返回一个半径为1的圆内的点(只读)。
    insideUnitSphere随机返回一个半径为1的球体内的点(只读)。
    onUnitSphere随机返回一个单位球体表面上的点(只读)。
    rotation随机返回一个(用四元数表示的)角度(只读)。
    rotationUniform随机返回一个均匀分布的旋转角度(只读) 。
    seed给随机数发生器设置种子。
    state获取/设置随机数发生器的完全内部状态。
    value返回一个0.0(包括)到1.0(包括)之间的随机数(只读)。
    静态方法说明
    Range在最大值(包括)和最小值(包括)范围内返回一个随机数(只读)

    示例:

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class ExampleClass : MonoBehaviour
    4. {
    5. public GameObject prefab;
    6. // Instantiate the prefab somewhere between -10.0 and 10.0 on the x-z plane
    7. void Start()
    8. {
    9. Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
    10. Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
    11. }
    12. }

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