• Animator 动画器

    Animator 动画器

    控制Mecanim动画系统的接口。

    变量说明
    angularVelocity获得上一帧计算的Avatar角速度。
    applyRootMotion是否应用根运动?
    avatar获取或设置当前的Avatar。
    bodyPosition身体质量中心的位置。
    bodyRotation该身体质量中心的旋转。
    cullingMode控制动画器组件的剔除模式。
    deltaPosition获取上一帧Avatar的增量位置。
    deltaRotation获取上一帧Avatar的增量旋转。
    feetPivotActive混合身体质量中心与脚质量中心的轴心点。0%表示混合轴心点在身体的质量中心;100%表示混合轴心点在脚的轴心点;
    gravityWeight基于当前播放的动画的当前重力。
    hasRootMotion如果当前绑定已经是根运动,返回真。
    hasTransformHierarchy如果该对象已经是变换层级,返回真。
    humanScale返回当前人形绑定Avatar的缩放,(如果绑定是generic,默认为1)
    isHuman如果当前的绑定是人形的,返回真;如果是generic(普通)的则返回假。
    isMatchingTarget如果自动匹配是激活的。
    isOptimizable如果当前的绑定是AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy优化的。
    layerCount该动画器控制器的层数。
    leftFeetBottomHeight获得左脚底的高度。
    linearVelocityBlending当linearVelocityBlending 设置为true,根运动速度和角速度将线性混合。
    parameters用于动画器只读访问动画器控制器参数。
    pivotPosition获得当前轴心点的位置 。
    pivotWeight获得轴心点的权重。
    playbackTime在记录缓冲区设置播放位置。
    recorderMode获取动画器录制的模式。
    recorderStartTime缓冲区第一帧的开始时间,相对于StartRecording被调用时的帧。
    recorderStopTime记录剪辑的结束时间,相对于StartRecording被调用的帧。
    rightFeetBottomHeight获取右脚底的高度。
    rootPosition根位置,该游戏对象的位置。
    rootRotation根旋转,该游戏对象的旋转角度。
    runtimeAnimatorControllerAnimatorController的运行时代表,用来控制Animator。
    speed动画器的播放速度。1表示正常播放速度。
    stabilizeFeet过渡和混合时,脚自动稳定。
    targetPosition返回由SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime))指定的目标的位置。
    targetRotation返回由SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime))指定的目标的旋转角度。
    updateMode该动画器的指定更新模式。
    velocity获得上帧计算的Avatar速度。

    函数说明
    ApplyBuiltinRootMotion应用默认的根运动。
    CrossFade在当前状态和目标状态之间创建一个动态过渡。
    CrossFadeInFixedTime与animator.crossfade相同,但在目标状态的持续时间和偏移是在固定的时间。
    GetAnimatorTransitionInfo获取指定AnimatorController层的过渡信息。仅在过渡持续期间有效。
    GetBehaviour返回匹配类型T或派生自T的首个状态机行为,如果没有找到返回null。
    GetBehaviours返回匹配类型T或派生自T的所有状态机行为,如果没有找到返回null。
    GetBoneTransform返回人形骨骼ID映射的变换。
    GetBool获取布尔参数的值。对于Trigger类型参数他也可以获取回来
    GetCurrentAnimationClipState获取当前状态播放的当前动画信息列表。
    GetCurrentAnimatorStateInfo获取指定的AnimatorController层的当前状态信息。
    GetFloat获取一个浮点数参数的值。
    GetIKHintPosition获取世界坐标当前IK hint的位置。
    GetIKHintPositionWeight获取IK Hint的过渡的权重。 (0表示IK之前的原始动画,1表示在Hint)。
    GetIKPosition获取IK goal的位置。
    GetIKPositionWeight获取IK goal的过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示在goal)。
    GetIKRotation获取IK goal的旋转。
    GetIKRotationWeight获取IK goal的旋转权重(0表示IK之前的旋转,1表示IK goal的旋转)。
    GetInteger获取整数参数的值。
    GetLayerName获取该层的名称。
    GetLayerWeight获取该层的当前权重。
    GetNextAnimationClipState获取当前播放动画信息列表的下个状态。仅在过渡期间有效。
    GetNextAnimatorStateInfo获取指定的AnimatorController层上的下个状态信息。仅在过渡期间有效。
    HasState如果在动画器控制器是当前动画状态返回true 。
    InterruptMatchTarget中断目标自动匹配。
    IsInTransition指定的AnimatorController层是否在过渡。
    IsParameterControlledByCurve如果参数是由动画的附加曲线控制,返回真。
    MatchTarget自动调节该对象的位置和旋转,因此,在当前状态是在指定的进度时,AvatarTarget达到matchPosition。
    Play播放一个状态。
    PlayInFixedTime与animator.crossfade相同,但在目标状态的持续时间和偏移是在固定的时间。
    Rebind重新绑定动画器的所有动画的属性和网格数据。这个函数用于当你手动通过脚本修改对象的层级时使用,像合并网格或交换一个完整的变换层级。
    ResetTrigger重设该触发参数为假。
    SetBool设置一个布尔参数的值。
    SetFloat设置一个浮点数的值。
    SetIKHintPosition设置一个IK hint的位置。
    SetIKHintPositionWeight设置IK hint过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示在hint)
    SetIKPosition设置一个IK goal的位置。
    SetIKPositionWeight设置IK goal的过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示在goal)。
    SetIKRotation设置IK goal的旋转。
    SetIKRotationWeight设置IK goal的旋转权重(0表示IK之前的旋转,1表示IKgoal旋转)。
    SetInteger设置一个整数参数的值。
    SetLayerWeight设置该层的当前权重。
    SetLookAtPosition设置注视的位置。
    SetLookAtWeight设置注视的权重。
    SetTarget设置AvatarTarget和targetNormalizedTime 用于当前状态。
    SetTrigger设置一个要激活的触发器参数。
    StartPlayback在播放模式设置动画。
    StartRecording设置动画器的记录模式并分配frameCount大小的圆形缓冲区。
    StopPlayback停止动画器播放模式。当播放停止时,Avatar恢复从游戏逻辑获得控制权。
    StopRecording停止动画器记录模式。
    Update基于deltaTime计算动画器。
    静态函数说明
    StringToHash从字符串生成一个参数ID。

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