• RigidBody

    RigidBody

    变量说明
    angularDrag刚体的角阻力。
    angularVelocity刚体的角速度向量。
    centerOfMass相对于变换原点的质心。
    collisionDetectionMode刚体的碰撞检测模式。
    constraints控制该刚体模拟允许的自由度。
    detectCollisions碰撞检测应否启用?(默认总是启用的)
    drag刚体的阻力。
    freezeRotation控制物理是否改变物体的旋转。
    inertiaTensor相对于重心的质量的惯性张量对角线。
    inertiaTensorRotation惯性张量的旋转。
    interpolation插值允许你以固定的帧率平滑物理运行效果。
    isKinematic控制物理是否够影响这个刚体。
    mass刚体的质量。
    maxAngularVelocity刚体的最大角速度,(默认7)范围{0, 无穷大}
    maxDepenetrationVelocity当非穿透状态时,刚体的最大速度。
    position该刚体的位置。
    rotation刚体的旋转角度。
    sleepThreshold哪个对象开始进入休眠状态,质量归一化的能量阈值。
    solverIterationCount允许你覆盖每个刚体的求解迭代次数。
    useConeFriction用于该刚体的锥形摩擦力。
    useGravity控制重力是否影响整个刚体。
    velocity刚体的速度向量。
    worldCenterOfMass在世界坐标空间的刚体的质量中心。(只读)
    公共方法说明
    AddExplosionForce应用一个力到刚体来模拟爆炸效果。
    AddForce添加到刚体的力。
    AddForceAtPosition在position位置应用force力。作为结果这个将在这个物体上应用一个扭矩和力。
    AddRelativeForce添加力到刚体。相对于它的系统坐标。
    AddRelativeTorque相对于它的局部坐标系统添加扭矩到刚体。
    AddTorque添加扭矩到刚体。
    ClosestPointOnBounds指定位置到该刚体附加的碰撞器的最近点。
    GetPointVelocity刚体在世界坐标空间,worldPoint点的速度。
    GetRelativePointVelocity相对于刚体在relativePoint点的速度。
    IsSleeping刚体在休眠么?
    MovePosition移动刚体到新位置。
    MoveRotation旋转刚体到新角度。
    ResetCenterOfMass重置刚体的质心。
    ResetInertiaTensor重置惯性张量值和旋转。
    SetDensity设置基于附加的碰撞器假设一个固定的密度质量。
    Sleep强制刚体休眠。
    SweepTest如果一个刚体碰到任何东西触发测试。
    SweepTestAll就像Rigidbody.SweepTest,当返回的是所有碰撞信息。
    WakeUp强制一个刚体唤醒。

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