• GUI 界面
    • 简介
    • 示例:

    GUI 界面

    简介

    1. 界面类是Unity手工定制的GUI的接口。Unity引擎早期的界面绘制系统。
    2. 因为GUI的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。
    3. GUI和你的世界摄像机无关,他只关心游戏视窗。
    4. GUI的原点参照是游戏视窗的左上角。(单位:像素)
    静态变量说明
    backgroundColor全局染色由GUI渲染的所有背景元素。
    changed如果任何控制按钮改变输入数据的值那么返回true。
    color全局GUI染色,将影响背景和文本颜色。
    contentColor全局染色由GUI渲染的所有文本,得到乘以颜色。
    depth当前执行的GUI行为的深度排序。
    enabled判断GUI是否启用了。
    matrixGUI变换矩阵。
    skin全局皮肤使用。
    tooltip控制鼠标当前通过对象的提升信息,或具有键盘焦点。
    静态方法说明
    BeginGroup开始组,必须配套以EndGroup结束关闭容器。
    BeginScrollView在你的GUI里,开始一个滚动视图, 注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。
    Box在界面布局创建盒子。盒子包含文本,图像或者带有工具提示的这些的组合,通过使用GUIContent参数。你也可以使用GUIStyle去调整盒子中所有的物体的布局,文本颜色和其他属性。
    BringWindowToBack使一个特定的窗口到浮动窗口的后面。
    BringWindowToFront使一个特定的窗口到浮动窗口的前面。
    Button创建一个单次按下按钮。用户点击按钮事件立即触发。
    DragWindow创建一个可拖动窗口。
    DrawTexture在矩形内绘制一个纹理。
    DrawTextureWithTexCoords在给定的纹理坐标矩形范围内绘制纹理。使用该函数为了裁剪或者铺盖图像到指定的矩形内部。
    EndGroup结束组,和开数组BeginGroup成对使用。
    EndScrollView结束被开始的滚动视图,注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。
    FocusControl移动键盘焦点到被命名的控件。
    FocusWindow使一个窗口成为活动窗口。
    GetNameOfFocusedControl获取有焦点被命名控件的名字。
    HorizontalScrollbar创建水平滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。
    HorizontalSlider水平滑动条,用户能拖动改变最小和最大值之间。
    Label在屏幕上创建一个文本或者纹理标签。
    ModalWindow显示模式窗口。
    PasswordField创建文本字段,用户可以编辑密码。
    RepeatButton创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活。
    ScrollTo滚动scrollviews到position指定的位置,通俗来说就是把内容滚动到指定的坐标。
    SelectionGrid创建一个网格按钮。
    SetNextControlName设置下一个控件的名字。
    TextArea创建多行文本区域,用户可以编辑字符串。
    TextField创建单行文本字段,用户可以编辑字符串。
    Toggle创建on/off开关按钮,也就是类似通常说的单选按钮。
    Toolbar创建工具栏。
    UnfocusWindow从所有窗口移除焦点。就是说是所有窗口处于不激活状态。
    VerticalScrollbar创建垂直滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。
    VerticalSlider垂直滑条指用户可以在最小和最大值之间拖动或者改变。
    Window创建一个弹出窗口。
    Delegates 委托说明
    WindowFunctionCallback to draw GUI within a window (used with GUI.Window).在窗口内回调绘制GUI(和GUI.Window一起使用)。

    示例:

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    4. public Texture aTexture;
    5. void OnGUI() {
    6. if (!aTexture) {
    7. Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector.");
    8. return;
    9. }
    10. GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F);
    11. }
    12. }
    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    4. public Texture btnTexture;
    5. void OnGUI() {
    6. if (!btnTexture) {
    7. Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
    8. return;
    9. }
    10. if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
    11. Debug.Log("Clicked the button with an image");
    12. if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
    13. Debug.Log("Clicked the button with text");
    14. }
    15. }

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