• Animation.AddClip 添加剪辑

    Animation.AddClip 添加剪辑

    public void AddClip(AnimationClip clip, string newName);

    描述 : 添加一个指定名称的动画剪辑。

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    4. public AnimationClip walkClip;
    5. public Animation anim;
    6. void Start() {
    7. anim = GetComponent<Animation>();
    8. anim.AddClip(walkClip, "walk");
    9. }
    10. }

    public void AddClip(AnimationClip clip, string newName, int firstFrame, int lastFrame, bool addLoopFrame = false);

    参数 : addLoopFrame

    是否应该在最后插入一个额外的帧匹配第一帧?如果你在制作一个循环的动画,那么可以打开这个选项。

    描述 : 在firstFrame和lastFrame之间添加动画剪辑,新的动画剪辑也会被添加到名称为newName的动画中。如果已存在具有相同名称的剪辑,会被替换为新剪辑。

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    4. public Animation anim;
    5. void Start() {
    6. anim = GetComponent<Animation>();
    7. anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10);
    8. anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true);
    9. anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true);
    10. }
    11. }

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