• GameObject 游戏对象

    GameObject 游戏对象

    Unity 场景里面所有实体的基类。

    变量说明
    activeInHierarchy场景中的游戏对象是否激活?
    activeSelf该游戏对象的局部激活状态。(只读)
    isStatic如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。
    layer游戏对象所在的层,层的范围是在[0…31]之间。
    scene场景物体。
    tag这个游戏对象的标签。
    transform附加于这个游戏对象上的变换。(如果没有则为空)

    方法说明
    AddComponent添加一个名称为className的组件到游戏对象。
    BroadcastMessage对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。
    CompareTag此游戏对象是否被标记为tag标签?
    GetComponent如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。
    GetComponentInChildren返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。
    GetComponentInParent从父对象查找组件。
    GetComponents返回该游戏对象所有type类型的组件列表。
    GetComponentsInChildren返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。
    GetComponentsInParent返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。
    SampleAnimation用于任何动画剪辑在给定的时间采样动画。
    SendMessage在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。
    SendMessageUpwards在这个游戏物体及其祖先物体的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。
    SetActive激活/停用此游戏对象。
    静态方法说明
    CreatePrimitive创建一个带有原型网格渲染器和适当的碰撞器的游戏对象。
    Find找到并返回一个名字为name的游戏物体。
    FindGameObjectsWithTag返回具体tag标签的激活的游戏对象列表,如果没有找到则为空。
    FindWithTag返回标记为tag的一个游戏对象,如果没有找到对象则为空。

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