• SpriteFrame 类型
    • 索引
      • 属性(properties)
      • 方法
  • Details
    • 属性(properties)
      • insetTop
      • insetBottom
      • insetLeft
      • insetRight
      • loaded
      • nativeUrl
      • _native
      • _nativeAsset
      • _uuid
      • _name
      • _objFlags
      • name
      • 示例
      • isValid
      • 示例
    • 方法
      • constructor
        • 参数列表
      • textureLoaded
      • isRotated
      • setRotated
        • 参数列表
      • getRect
      • setRect
        • 参数列表
      • getOriginalSize
      • setOriginalSize
        • 参数列表
      • getTexture
      • getOffset
      • setOffset
        • 参数列表
      • clone
      • setTexture
        • 参数列表
      • ensureLoadTexture
      • 示例
      • clearTexture
      • 示例
      • toString
      • serialize
      • createNode
        • 参数列表
      • _setRawAsset
        • 参数列表
      • hasEventListener
        • 参数列表
      • on
        • 参数列表
      • 示例
      • off
        • 参数列表
      • 示例
      • targetOff
        • 参数列表
      • once
        • 参数列表
      • 示例
      • emit
        • 参数列表
      • 示例
      • dispatchEvent
        • 参数列表
      • destroy
      • 示例
      • _destruct
      • _onPreDestroy
      • _serialize
        • 参数列表
      • _deserialize
        • 参数列表

    SpriteFrame 类型

    继承于 Asset, EventTarget(mixin)

    模块: cc父模块: cc

    一个 SpriteFrame 包含:

    • 纹理:会被渲染组件使用的 Texture2D 对象。
    • 矩形:在纹理中的矩形区域。

    索引

    属性(properties)
    • insetTop Number sprite 的顶部边框
    • insetBottom Number sprite 的底部边框
    • insetLeft Number sprite 的左边边框
    • insetRight Number sprite 的左边边框
    • loaded Boolean 该资源是否已经成功加载
    • nativeUrl String 返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
    • _native String Serializable url for native asset.
    • _nativeAsset Object The underlying native asset of this asset if one is available….
    • _uuid String
    • _name String
    • _objFlags Number
    • name String 该对象的名称。
    • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
    方法
    • constructor SpriteFrame 类的构造函数。
    • textureLoaded 返回是否已加载纹理
    • isRotated 获取 SpriteFrame 是否旋转
    • setRotated 设置 SpriteFrame 是否旋转
    • getRect 获取 SpriteFrame 的纹理矩形区域
    • setRect 设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域
    • getOriginalSize 获取修剪前的原始大小
    • setOriginalSize 设置修剪前的原始大小
    • getTexture 获取使用的纹理实例
    • getOffset 获取偏移量
    • setOffset 设置偏移量
    • clone 克隆 SpriteFrame
    • setTexture 通过 Texture,rect,rotated,offset 和 originalSize 设置 SpriteFrame。
    • ensureLoadTexture 当加载中的场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets 时,用户在场景中由自定义组件关联到的所有 SpriteFrame 的贴图都不会被提前加载。
    • clearTexture 当你暂时不再使用这个 SpriteFrame 时,可以调用这个方法来保证引用的贴图对象能被 GC。
    • toString Returns the asset's url….
    • serialize 应 AssetDB 要求提供这个方法
    • createNode 使用该资源在场景中创建一个新节点。
    • _setRawAsset Set native file name for this asset.
    • hasEventListener 检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
    • on 注册事件目标的特定事件类型回调。
    • off 删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
    • targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
    • once 注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
    • emit 通过事件名发送自定义事件
    • dispatchEvent 通过事件对象派发事件
    • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
    • _destruct Clear all references in the instance….
    • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
    • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
    • _deserialize Init this object from the custom serialized data.

    Details

    属性(properties)

    insetTop
    sprite 的顶部边框
    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:99
    insetBottom
    sprite 的底部边框
    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:118
    insetLeft
    sprite 的左边边框
    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:137
    insetRight
    sprite 的左边边框
    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:156
    loaded
    该资源是否已经成功加载
    metadescription
    类型Boolean
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:57
    nativeUrl
    返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:70
    _native
    Serializable url for native asset.
    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:108
    _nativeAsset
    The underlying native asset of this asset if one is available.This property can be used to access additional details or functionality releated to the asset.This property will be initialized by the loader if _native is available.
    metadescription
    类型Object
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:116
    _uuid

    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:46
    _name

    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:76
    _objFlags

    metadescription
    类型Number
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:83
    name
    该对象的名称。
    metadescription
    类型String
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:243
    示例
    1. obj.name = "New Obj";
    isValid
    表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
    metadescription
    类型Boolean
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:261
    示例
    1. var node = new cc.Node();
    2. cc.log(node.isValid); // true
    3. node.destroy();
    4. cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
    5. // after a frame...
    6. cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame

    方法

    constructor

    SpriteFrame 类的构造函数。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:176
    参数列表
    • filename String | Texture2D
    • rect Rect
    • rotated Boolean Whether the frame is rotated in the texture
    • offset Vec2 The offset of the frame in the texture
    • originalSize Size The size of the frame in the texture
    textureLoaded

    返回是否已加载纹理

    metadescription
    返回boolean
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:234
    isRotated

    获取 SpriteFrame 是否旋转

    metadescription
    返回Boolean
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:244
    setRotated

    设置 SpriteFrame 是否旋转

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:254
    参数列表
    • bRotated Boolean
    getRect

    获取 SpriteFrame 的纹理矩形区域

    metadescription
    返回Rect
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:266
    setRect

    设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:276
    参数列表
    • rect Rect
    getOriginalSize

    获取修剪前的原始大小

    metadescription
    返回Size
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:288
    setOriginalSize

    设置修剪前的原始大小

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:298
    参数列表
    • size Size
    getTexture

    获取使用的纹理实例

    metadescription
    返回Texture2D
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:313
    getOffset

    获取偏移量

    metadescription
    返回Vec2
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:378
    setOffset

    设置偏移量

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:388
    参数列表
    • offsets Vec2
    clone

    克隆 SpriteFrame

    metadescription
    返回SpriteFrame
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:398
    setTexture

    通过 Texture,rect,rotated,offset 和 originalSize 设置 SpriteFrame。

    metadescription
    返回Boolean
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:408
    参数列表
    • textureOrTextureFile String | Texture2D
    • rect Rect
    • rotated Boolean
    • offset Vec2
    • originalSize Size
    ensureLoadTexture

    当加载中的场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets 时,用户在场景中由自定义组件关联到的所有 SpriteFrame 的贴图都不会被提前加载。只有当 Sprite 组件要渲染这些 SpriteFrame 时,才会检查贴图是否加载。如果你希望加载过程提前,你可以手工调用这个方法。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:463
    示例
    1. if (spriteFrame.textureLoaded()) {
    2. this._onSpriteFrameLoaded();
    3. }
    4. else {
    5. spriteFrame.once('load', this._onSpriteFrameLoaded, this);
    6. spriteFrame.ensureLoadTexture();
    7. }
    clearTexture

    当你暂时不再使用这个 SpriteFrame 时,可以调用这个方法来保证引用的贴图对象能被 GC。然后当你要渲染 SpriteFrame 时,你需要手动调用 ensureLoadTexture 来重新加载贴图。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:495
    示例
    1. spriteFrame.clearTexture();
    2. // when you need the SpriteFrame again...
    3. spriteFrame.once('load', onSpriteFrameLoaded);
    4. spriteFrame.ensureLoadTexture();
    toString

    Returns the asset's url.

    The Asset object overrides the toString() method of the Object object.For Asset objects, the toString() method returns a string representation of the object.JavaScript calls the toString() method automatically when an asset is to be represented as a text value or when a texture is referred to in a string concatenation.

    metadescription
    返回String
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:165
    serialize

    应 AssetDB 要求提供这个方法

    metadescription
    返回String
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:179
    createNode

    使用该资源在场景中创建一个新节点。如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:190
    参数列表
    • callback Function
      • error String null or the error info
      • node Object the created node or null
    _setRawAsset

    Set native file name for this asset.

    metadescription
    定义于cocos2d/core/assets/CCAsset.js:205
    参数列表
    • filename String
    • inLibrary Boolean
    hasEventListener

    检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。

    metadescription
    返回Boolean
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:68
    参数列表
    • type String The type of event.
    on

    注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit 触发。

    metadescription
    返回Function
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:76
    参数列表
    • type String A string representing the event type to listen for.
    • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
    1. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    • arg1 Any arg1
    • arg2 Any arg2
    • arg3 Any arg3
    • arg4 Any arg4
    • arg5 Any arg5
      • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
    示例
    1. eventTarget.on('fire', function () {
    2. cc.log("fire in the hole");
    3. }, node);
    off

    删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:116
    参数列表
    • type String A string representing the event type being removed.
    • callback Function The callback to remove.
    • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
    示例
    1. // register fire eventListener
    2. var callback = eventTarget.on('fire', function () {
    3. cc.log("fire in the hole");
    4. }, target);
    5. // remove fire event listener
    6. eventTarget.off('fire', callback, target);
    7. // remove all fire event listeners
    8. eventTarget.off('fire');
    targetOff

    在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:150
    参数列表
    • target Object The target to be searched for all related listeners
    once

    注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

    metadescription
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:163
    参数列表
    • type String A string representing the event type to listen for.
    • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
    1. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    • arg1 Any arg1
    • arg2 Any arg2
    • arg3 Any arg3
    • arg4 Any arg4
    • arg5 Any arg5
      • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
    示例
    1. eventTarget.once('fire', function () {
    2. cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
    3. }, node);
    emit

    通过事件名发送自定义事件

    metadescription
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:200
    参数列表
    • type String event type
    • arg1 Any First argument
    • arg2 Any Second argument
    • arg3 Any Third argument
    • arg4 Any Fourth argument
    • arg5 Any Fifth argument
    示例
    1. eventTarget.emit('fire', event);
    2. eventTarget.emit('fire', message, emitter);
    dispatchEvent

    通过事件对象派发事件

    metadescription
    定义于cocos2d/core/event/event-target.js:220
    参数列表
    • event Event
    destroy

    销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

    metadescription
    返回Boolean
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:296
    示例
    1. obj.destroy();
    _destruct

    Clear all references in the instance.

    NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

    metadescription
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:430
    _onPreDestroy

    Called before the object being destroyed.

    metadescription
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:463
    _serialize

    The customized serialization for this object. (Editor Only)

    metadescription
    返回object
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:488
    参数列表
    • exporting Boolean
    _deserialize

    Init this object from the custom serialized data.

    metadescription
    定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:498
    参数列表
    • data Object the serialized json data
    • ctx _Deserializer