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  • 15. Iterator 和 for…of 循环

    5739 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Iterator 和 for…of 循环Iterator(遍历器)的概念 默认 Iterator 接口 调用 Iterator 接口的场合 字符串的 Iterator 接口 Iterator 接口与 Generator 函数 遍历器对象的 return(),throw() for…of 循环数组 Set 和 Map 结构 计算生成的数据结构 类似数组的对象 ...
  • 3. 变量的解构赋值

    4148 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    变量的解构赋值数组的解构赋值基本用法 默认值 对象的解构赋值 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 变量的解构赋值 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为...
  • 26.1. 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码

    24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码24.1.1 什么是核心 (Kernel) 24.1.2 更新核心的目的 24.1.3 核心的版本 24.1.4 核心源代码的取得方式 24.1.5 核心源代码的解压缩/安装/观察 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码 我们在第一章里面就谈过 Linux 其实指的是核心!这个“核心 (kern...
  • 第4章 学习

    2508 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第四章:学习 第四章:学习 效率本质 在第 1 章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而 学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。 很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习 的人一样—不知道它有什么用。如果说,车是人类腿脚的延伸 —使人们走得更遥远, 望远镜是人类眼睛的延伸—使人们看得更清晰,计算机是 人类大脑的延伸—...
  • 第3章 管理

    2395 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
  • 构建Ubuntu系统基础设施

    2209 2020-01-07 《征服 Linux》
    Ubuntu系统的基础设施 从U盘安装系统 高速下载软件—-关于Ubuntu源 显卡驱动安装 Ubuntu视窗特效及思考 同步软件及 Dropbox 的安装 同步软件使用经验 没有墙的 Ubuntu Ubuntu系统的基础设施 任何一个高可用的操作系统,必须解决以下几个重要的问题: 系统易于安装升级 软件丰富,完备 便捷的系统备份与恢复 硬件驱动完善...
  • Twisted 理论基础

    前言 模型 动机 参考 前言 最近有人在Twisted邮件列表中提出诸如”为任务紧急的人提供一份Twisted介绍”的需求。值得提前透露的是,这个系列并不会如他们所愿。尤其是介绍Twisted框架和基于Python 的异步编程而言,可能短时间无法讲清楚。因此,如果你时间紧急,这恐怕不是你想找的资料。 我相信如果对异步编程模型一无所知,快速的介绍同样无法...
  • 17. Generator 函数的异步应用

    2091 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Generator 函数的异步应用传统方法 基本概念异步 回调函数 Promise Generator 函数协程 协程的 Generator 函数实现 Generator 函数的数据交换和错误处理 异步任务的封装 Thunk 函数参数的求值策略 Thunk 函数的含义 JavaScript 语言的 Thunk 函数 Thunkify 模块 Generat...
  • 第六章:使用命令

    使用命令6.1 到底什么是命令? 6.2 识别命令6.2.1 type - 显示命令的类型 6.2.2 which - 显示一个可执行程序的位置 6.3 获得命令文档6.3.1 help - 得到 shell 内建命令的帮助文档 6.3.2 --help - 显示用法信息 6.3.3 man - 显示程序手册页6.3.4 apropos - 显示适当的命...
  • 不可变更新模式

    1903 2020-01-05 《Redux 中文文档》
    不可变更新模式更新嵌套的对象常见错误 #1:指向同一对象的新变量 常见错误 #2:仅仅在一个层级上做浅复制 正确方法:复制嵌套数据的所有层级 在数组中插入和删除数据 在一个数组中更新一个项目 不可变更新工具库 不可变更新模式 在 redux 基本概念的不可变数据管理 中给出一些示例,演示了不可变的基本更新操作,例如,更新一个对象中一个字段,或者,在数...