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    开发通用的HTML组件前言 插件简介 概念解读 开发过程插件基本情况 插件工程结构 插件开发设计 加载第三方库 测试插件 蓝图模板 辅助工具 总结 链接 参考 开发通用的HTML组件 前言 人的懒惰常常是麻烦的开始。多数程序员都希望自己的工作一劳永逸,一次开发,到处使用,成了人人追逐的目标,我也不例外。最初写《Nodejs开发加密货币》系列文章,因...
  • 分布式记账与区块链

    分布式记账与区块链从分布式记账问题说起 区块链的三次热潮 分布式记账的重要性 分布式账本的现状与未来 分布式记账与区块链 随着最前沿的信息科技成果不断融入金融行业,以区块链(Blockchain)为基础的分布式账本科技(Distributed Ledger Technology,DLT)崭露头角,并在部分场景(如跨境支付)中得到探索和落地。从最早的简单...
  • 结构化您的工程

    结构化您的工程仓库的结构这很重要 仓库样例 真正的模块 License Setup.py Requirements File Documentation Test Suite Makefile 关于 Django Applications 结构是一把钥匙 模块 包 面向对象编程 装饰器 上下文管理器 动态类型 可变和不可变类型 提供依赖关系 Runners...
  • 3. 类

    3. 类3.1. 构造函数的职责 3.2. 隐式类型转换 3.3. 可拷贝类型和可移动类型 3.4. 结构体 VS. 类 3.5. 继承 3.6. 多重继承 3.7. 接口 3.8. 运算符重载 3.9. 存取控制 3.10. 声明顺序 译者 (YuleFox) 笔记 3. 类 类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写...
  • 装饰器

    装饰器 装饰器 装饰器(Decorators)是Python的一个重要部分。简单地说:他们是修改其他函数的功能的函数。他们有助于让我们的代码更简短,也更Pythonic(Python范儿)。大多数初学者不知道在哪儿使用它们,所以我将要分享下,哪些区域里装饰器可以让你的代码更简洁。 首先,让我们讨论下如何写你自己的装饰器。 这可能是最难掌握的概念之一。...
  • 免费 MarkDown 写作工具简评

    MarkDown 写作工具简评结语 MarkDown 写作工具简评 在接触了大量的工具、软件、语法、格式之后,我选择了 MarkDown 阵营,它很适合我和编辑间的校稿,但更重要的原因是它很简单、我很懒,这就是缘。 但问题又来了,用什么工具来写 MarkDown 呢?记事本固然足够,但又陷入了 txt 满天飞的囧境。所以在疯狂尝试各类 Mark...
  • sqlite3 —- SQLite 数据库 DB-API 2.0 接口模块

    sqlite3 —- SQLite 数据库 DB-API 2.0 接口模块模块函数和常量 连接对象(Connection) Cursor 对象 行对象 异常 SQLite 与 Python 类型概述 Using adapters to store additional Python types in SQLite databases让对象自行调整 注册可调用...
  • 16. Generator 函数的语法

    1629 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Generator 函数的语法简介基本概念 yield 表达式 与 Iterator 接口的关系 next 方法的参数 for…of 循环 Generator.prototype.throw() Generator.prototype.return() next()、throw()、return() 的共同点 yield* 表达式 作为对象属性的 Gene...
  • 1.2 Hello, World 的革命

    1609 2020-01-09 《Go语言高级编程》
    1.2 Hello, World 的革命1.2.1 B语言 - Ken Thompson, 1972 1.2.2 C语言 - Dennis Ritchie, 1974 ~ 1989 1.2.3 Newsqueak - Rob Pike, 1989 1.2.4 Alef - Phil Winterbottom, 1993 1.2.5 Limbo - Sean ...
  • 显示精灵(sprite)

    1594 2020-01-07 《Pixi教程》
    显示精灵使用别名 一些关于加载的其他知识使用普通的javaScript Img对象或canvas创建一个精灵 给加载的文件设置别名 监视加载进程 一些关于Pixi的加载器的其他知识 显示精灵 在你加载一个图像之后,可以用它来创建一个精灵,你需要用stage.addChild 方法把它放到Pixi的舞台 上面去,像这样: app . stage ...