• 原生组件
  • 原生组件的使用限制

    原生组件

    小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有:

    • camera
    • canvas
    • input(仅在focus时表现为原生组件)
    • textarea
    • video
    • live-player

    原生组件的使用限制

    由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此在使用时有以下限制:

    • 原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。

      • 后插入的原生组件可以覆盖之前的原生组件。
    • 原生组件还无法在 <picker-view> 中使用。

    • 部分CSS样式无法应用于原生组件,例如:

      • 无法对原生组件设置 CSS 动画
      • 无法定义原生组件为 position: fixed
      • 不能在父级节点使用 overflow: hidden 来裁剪原生组件的显示区域
    • 原生组件的事件监听不能使用 bind:eventname 的写法,只支持 bindeventname。原生组件也不支持 catch 和 capture 的事件绑定方式。

    • 原生组件会遮挡 vConsole 弹出的调试面板。

    在工具上,原生组件是用web组件模拟的,因此很多情况并不能很好的还原真机的表现,建议开发者在使用到原生组件时尽量在真机上进行调试。