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第7章 应用
2634
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第七章:应用 第七章:应用 兴趣 经常有学生向我表示他对目前的专业没兴趣—他真正 感兴趣的是某某专业。看得出来,这些人常常不快乐,因为 他们(觉得)自己正在做自己不喜欢做的事情。然而,事实果真这样吗?不客气地说,在 99% 的情况下, 并非如此。首先,这些人其实并不是对自己正在做的事情没有兴趣, 而是没有能力把目前正在做的事情做好。几乎没有人会喜欢 ...
第3章 管理
2374
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第三章:管理 第三章:管理 估算时间 墨菲定律:Murphy’s law, 一个经验定律,其一般 表述为“凡事只要可能 出错,就会出错”。 参见维基百科 goo.gl/nQBUr。 侯世达法则: Hofstadter’s Law, 出自侯世达《哥德尔、 艾舍尔、巴赫:集异璧 之大成》,该法则有时 也会表述为“双倍时间 法则”或“三倍时间法 则”。参...
4.8. 2.8 参考数据与延伸阅读
1933
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
2.8 参考数据与延伸阅读 2.8 参考数据与延伸阅读 特别感谢:本文在 2002/07 发出之后,收到相当多朋友的关心,也从而发现了自己误会的一些基础的网络理论,真的是感谢好朋友 Netman 兄与 ZMAN 兄的指导!这篇短文在第二版时 (2003/08/03) 做了相当大幅度的修订,与原来的文章 (上次更新日期 2002/09) 已经有一定程度的差...
第6章 交流
1776
2020-01-06
《把时间当作朋友》
第六章:交流 第六章:交流 学会倾听 正如没有人认为自己不会说一样,几乎没有人认为自己 不会听。可事实上,大多数人并不懂得应该如何有效地倾听。 从某种意义上讲,交流的有效与否往往更取决于听者而非说 者,反过来说,失败的交流往往源自听者的疏忽。不夸张地讲, 倾听能力的强弱,几乎能够决定一个人的命运,因为绝大 部分时间里,任何一个人的生存和发展都依赖听某...
数据结构与算法类
1765
2020-01-06
《编程笔记 By billryan》
数据结构与算法类教材及MOOCsThe Art of Computer Programming Introduction to Algorithms - 算法导论 (豆瓣) Algorithms - 算法(第4版) (豆瓣) Problem Solving with Algorithms and Data Structures using Python A...
3.1. 1.1 Linux是什么
1668
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
1.1 Linux是什么1.1.1 Linux是什么?操作系统/应用程序? 1.1.2 Linux之前,Unix的历史 1.1.3 关于GNU计划、自由软件与开放源代码 1.1 Linux是什么 我们知道Linux这玩意儿是在计算机上面运行的,所以说Linux就是一组软件。问题是这个软件是操作系统还是应用程序? 且Linux可以在哪些种类的计算机硬件上...
状态管理
1623
2020-01-05
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
状态管理核心属性不可变 State Interaction = Action Application is fn(a:Observable):Observable 应用和视图边界 示例应用的 State Actions Observable 应用和视图边界 视图 它很快! 其他状态管理方式 总结 状态管理 作者:Victor Savkin 管理应...
5.2. 3.2 开始安装CentOS 7
1562
2020-01-07
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
3.2 开始安装CentOS 73.2.1 调整开机媒体(BIOS)与虚拟机创建流程 3.2.2 选择安装模式与开机 - inst.gpt 3.2.3 在地设置之时区、语系与键盘配置 3.2.4 安装来源设置与软件选择 3.2.5 磁盘分区与文件系统设置 3.2.6 核心管理与网络设置 3.2.7 开始安装、设置 root 密码与新增可切换身份之一般用户 3...
0.7 了解红帽认证
1546
2020-01-07
《Linux 就该这么学》
0.7 了解红帽认证 0.7 了解红帽认证 红帽公司成立于1993年,是全球首家收入超10亿美元的开源公司,总部位于美国,分支机构遍布全球。红帽公司作为全球领先的开源和Linux系统提供商,其产品已被业界广泛认可并使用,尤其是RHEL系统在业内拥有超高的Linux系统市场占有率。红帽公司除了提供操作系统之外,还提供了虚拟化、中间件、应用程序、管理和面向服...
第十八课: Billboard和粒子
1481
2020-01-09
《OpenGL 教程》
第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing)一大波粒子正在接近中……实例 意义何在? 生与死创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环排序 延伸课题动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 粒子物理效果 GPU仿真 第十...
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