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  • 6. 学习分类文本

    6. 学习分类文本1 有监督分类 1.1 性别鉴定 1.2 选择正确的特征 1.3 文档分类 1.4 词性标注 1.5 探索上下文语境 1.6 序列分类 1.7 其他序列分类方法 2 有监督分类的更多例子 2.1 句子分割 2.2 识别对话行为类型 2.3 识别文字蕴含 2.4 扩展到大型数据集 3 评估 3.1 测试集 3.2 准确度 3.3 精确度和召回...
  • 3.1 矩阵

    矩阵1、形式 2、矩阵属性 3、矩阵的运算 4、矩阵的几何意义 5、仿射矩阵 6、矩阵计算 7、方阵变化组合 矩阵 1、形式 矩阵就是以行和列形式组织的矩形数字块。 用一种紧凑的方式来表达坐标转换所需的数学运算。 用线性代数操作矩阵,是一种简单转换或导出更复杂转换的简便方法。 记法: ...
  • Widgets 介绍

    Widgets 介绍Hello world 基础 widgets 使用 Material 组件 处理手势 根据用户输入改变 widget 整合在一起 响应 widget 的生命周期事件 Keys 全局 key Widgets 介绍 Flutter 从 React 中吸取灵感,通过现代化框架创建出精美的组件。它的核心思想是用 widget 来构建你的 U...
  • 第十三课:法线贴图

    1505 2020-01-09 《OpenGL 教程》
    第十三课:法线贴图法线纹理 切线和双切线(Tangent and Bitangent) 准备VBO计算切线和双切线 生成索引 Shader 新增的缓冲区和uniform变量Vertex shader Fragment shader 结果 延伸阅读正交化(Orthogonalization) 左手坐标系还是右手坐标系? 高光纹理(Specular text...
  • Persistent Volume(持久化卷)

    Persistent Volume(持久化卷)介绍 卷和声明的生命周期配置(Provision)静态 动态 绑定 使用 持久化卷声明的保护 回收保留 回收 删除 扩展持久化卷声明 持久化卷类型 持久化卷容量 卷模式 访问模式 类 回收策略 挂载选项 状态 PersistentVolumeClaim访问模式 卷模式 资源 选择器 类 声明作为卷命名空...
  • 第十八课: Billboard和粒子

    1479 2020-01-09 《OpenGL 教程》
    第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing)一大波粒子正在接近中……实例 意义何在? 生与死创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环排序 延伸课题动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 粒子物理效果 GPU仿真 第十...
  • Activity、View及Window之间关系

    Activity、View及Window之间关系View WindowWindow对象存在的必要性 Window绘制过程 总结 ActivityActivity和Window Activity、View及Window之间关系 View View(包括ViewGroup)使用的是组合模式,将View组成成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,使...
  • 13. 利用PCA来简化数据

    第13章 利用 PCA 来简化数据降维技术 PCAPCA 概述 PCA 场景 PCA 原理 项目案例: 对半导体数据进行降维处理项目概述 开发流程 要点补充 第13章 利用 PCA 来简化数据 降维技术 场景 我们正通过电视观看体育比赛,在电视的显示器上有一个球。 显示器大概包含了100万像素点,而球则可能是由较少的像素点组成,例如...
  • 3.5 R树:处理空间存储问题

    R树:处理空间存储问题R树简介 R树的数据结构一棵R树满足如下的性质: 叶子结点的结构 非叶子结点 R树的操作搜索 插入 删除 结语 R树:处理空间存储问题 R树简介 984年,加州大学伯克利分校的Guttman发表了一篇题为“R-trees: a dynamic index structure for spatial searching”的论文...
  • 3.6. softmax回归的从零开始实现

    1401 2020-01-09 《动手学深度学习》
    3.6. softmax回归的从零开始实现3.6.1. 获取和读取数据 3.6.2. 初始化模型参数 3.6.3. 实现softmax运算 3.6.4. 定义模型 3.6.5. 定义损失函数 3.6.6. 计算分类准确率 3.6.7. 训练模型 3.6.8. 预测 3.6.9. 小结 3.6.10. 练习 3.6. softmax回归的从零开始实现 这...