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  • 15. Iterator 和 for…of 循环

    5818 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Iterator 和 for…of 循环Iterator(遍历器)的概念 默认 Iterator 接口 调用 Iterator 接口的场合 字符串的 Iterator 接口 Iterator 接口与 Generator 函数 遍历器对象的 return(),throw() for…of 循环数组 Set 和 Map 结构 计算生成的数据结构 类似数组的对象 ...
  • 19. Class 的基本语法

    3889 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Class 的基本语法简介 严格模式 constructor 方法 类的实例对象 Class 表达式 不存在变量提升 私有方法 私有属性 this 的指向 name 属性 Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter) Class 的 Generator 方法 Class 的静态方法 Class 的静态属性和实例属性 new.target ...
  • Objective-C Runtime

    Objective-C RuntimeRuntime 是什么? SEL 与 IMP 消息传递机制 动态消息解析参考资料 Objective-C Runtime Runtime 是什么? Runtime 是 Objective-C 区别于 C 语言这样的静态语言的一个非常重要的特性。对于 C 语言,函数的调用会在编译期就已经决定好,在编译完成后直接顺...
  • 30. Mixin

    2113 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    Mixin含义 Trait Mixin JavaScript 语言的设计是单一继承,即子类只能继承一个父类,不允许继承多个父类。这种设计保证了对象继承的层次结构是树状的,而不是复杂的网状结构。 但是,这大大降低了编程的灵活性。因为实际开发中,有时不可避免,子类需要继承多个父类。举例来说,“猫”可以继承“哺乳类动物”,也可以继承“宠物”。 各种单一继...
  • 金融服务

    金融服务数字货币中国人民银行投入区块链研究 加拿大银行提出新的数字货币 英国央行实现 RSCoin 支付清结算业务SWIFT 完成跨银行的分布式账本验证 IBM 构建全球支付网络 巴克莱银行用区块链进行国际贸易结算 中国邮储银行在核心业务系统中使用区块链 多家银行合作推出信用证区块链 蚂蚁金服推出区块链跨境汇款服务 摩根大通用区块链进行机构间实时支付 其它...
  • 3.1. 1.1 Linux是什么

    1.1 Linux是什么1.1.1 Linux是什么?操作系统/应用程序? 1.1.2 Linux之前,Unix的历史 1.1.3 关于GNU计划、自由软件与开放源代码 1.1 Linux是什么 我们知道Linux这玩意儿是在计算机上面运行的,所以说Linux就是一组软件。问题是这个软件是操作系统还是应用程序? 且Linux可以在哪些种类的计算机硬件上...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南1. 典型误区 2. 数据驱动何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指南 Cocos Creator...
  • 为一个 iOS 应用编写一个简单的 Node.js/MongoDB Web 服务

    为一个 iOS 应用编写一个简单的 Node.js/MongoDB Web 服务一个 Node+Mongo 案例 入门 运行一个 Node.js 脚本 Node 包 NPM —— 使用外部 Node 模块 使用 ExpressHTTP 动词的简要介绍 添加一个包到 Node 实例 使用 Express 提供内容 高级路由 错误处理与模版化 Web 视图 介...
  • sqlite3 —- SQLite 数据库 DB-API 2.0 接口模块

    sqlite3 —- SQLite 数据库 DB-API 2.0 接口模块模块函数和常量 连接对象(Connection) Cursor 对象 行对象 异常 SQLite 与 Python 类型概述 Using adapters to store additional Python types in SQLite databases让对象自行调整 注册可调用...
  • 操作系统的发展史

    1631 2020-01-07 《征服 Linux》
    操作系统的发展史(科普章节)目标 01. 操作系统的发展历史1.1 UnixC 语言 Unix 家谱 1.2 Minix 1.3 Linux 02. Linux 内核及发行版2.1 Linux 内核版本 2.2 Linux 发行版本 03. Linux 的应用领域3.1 服务器领域 3.2 嵌入式领域 3.3 个人桌面领域 操作系统的发展史(科...