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快速上手
2091
2020-01-09
《weex v0.16 中文教程》
什么是 Weex ? Overview原生组件 原生模块 一次编写,处处运行 支持多个前端框架 创建一个 App初始化 开发 编译和运行 调试 下一步 什么是 Weex ? Weex 是一个使用 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。 Weex 致力于使开发者能基于当代先进的 Web 开发技术,使用同一套代码来构建 Android、i...
Multi-Node 模式
1937
2020-01-08
《KubeSphere v2.0 产品文档》
前提条件 第一步: 准备主机 第二步: 准备安装配置文件 第三步: 安装 KubeSphere FAQ Multi-Node 即多节点集群部署,部署前建议您选择集群中任意一个节点作为一台任务执行机 (taskbox),为准备部署的集群中其他节点执行部署的任务,且 Taskbox 应能够与待部署的其他节点进行 ssh 通信 。 提示: Multi-...
如何设置目录
1758
2020-01-06
《语雀使用文档》
如何设置目录入口 目录编辑器全貌 可视化操作基本操作 编排操作 给已有目录创建文档节点 快捷键 同步逻辑 添加到目录 如何设置目录 经过长达半年的使用和反馈,目录 2.0 正式退出历史舞台,迎来了的是我们的全新的目录 3.0 版本,为了让更多的用户非常容易上手我们的目录编辑器,这次主要将 2.0 版本的半可视化操作改成现在的全可视化操作。在继承之前的...
Cocos2d-x 用户上手指南
1750
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南1. 典型误区 2. 数据驱动何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指南 Cocos Creator...
22. Module 的语法
1656
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
Module 的语法概述 严格模式 export 命令 import 命令 模块的整体加载 export default 命令 export 与 import 的复合写法 模块的继承 跨模块常量 import()简介 适用场合 注意点 Module 的语法 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成...
免费 MarkDown 写作工具简评
1652
2020-01-06
《写作工具的取经之路(Writing Tools Study)》
MarkDown 写作工具简评结语 MarkDown 写作工具简评 在接触了大量的工具、软件、语法、格式之后,我选择了 MarkDown 阵营,它很适合我和编辑间的校稿,但更重要的原因是它很简单、我很懒,这就是缘。 但问题又来了,用什么工具来写 MarkDown 呢?记事本固然足够,但又陷入了 txt 满天飞的囧境。所以在疯狂尝试各类 Mark...
滴滴小程序框架Mpx发布2.0,支持小程序跨平台开发,可直接转换已有微信小程序
1644
2020-01-09
《MPX 2.0 微信小程序框架开发手册》
滴滴小程序框架Mpx发布2.0,支持小程序跨平台开发,可直接转换已有微信小程序跨平台开发设计理念 使用方法 差异抹平 条件编译 性能优化setData优化 包体积优化 渐进迁移 未来规划 滴滴小程序框架Mpx发布2.0,支持小程序跨平台开发,可直接转换已有微信小程序 作者:董宏平 (hiyuki) Mpx是一款致力于提高小程序开发体验和效率...
快速上手: 制作第一个游戏
1636
2020-01-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解 Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) ...
快速上手: 制作第一个游戏
1628
2020-01-07
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景了解Canvas 设置场景图像添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 添加得分添加分数文字(Label) 在 ...
区块链架构设计和知识图谱
1626
2020-01-08
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链架构设计和知识图谱前言 基本概念 架构图 协议层 扩展层 应用层 编程实现 知识图谱 总结 链接 区块链架构设计和知识图谱 前言 区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR等比肩的热门技术之一。最初接触区块链的小伙伴,感觉非常茫然,无从下手,原因是区块链本身不是什么新技术,类似于Ajax,说它是一种技术架构,或许更加确切。所以,这篇文章我们就从架...
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