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初识Swoole
1589
2020-01-08
《EasySwoole 3.x 中文文档》
初识 Swoole前言 起源 现在 Swoole 能做什么 与传统Web开发的区别 初识 Swoole 前言 在之前的教程当中我们已经了解到了php的几种运行模式: CGI 通用网关接口(Common Gateway Interface) Fast-CGI 是 cgi 的升级版本,用 PHP-FPM(FastCGI Process Ma...
2. let 和 const 命令
1570
2020-01-05
《ECMAScript 6入门》
let 和 const 命令let 命令基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 do 表达式 const 命令基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 global 对象 let 和 const 命令 let 命令 基本用法 ES6 ...
1.4 函数、方法和接口
1568
2020-01-09
《Go语言高级编程》
1.4 函数、方法和接口1.4.1 函数 1.4.2 方法 1.4.3 接口 1.4 函数、方法和接口 函数对应操作序列,是程序的基本组成元素。Go语言中的函数有具名和匿名之分:具名函数一般对应于包级的函数,是匿名函数的一种特例,当匿名函数引用了外部作用域中的变量时就成了闭包函数,闭包函数是函数式编程语言的核心。方法是绑定到一个具体类型的特殊函数,Go...
计算机网络
1558
2020-01-05
《C/C++面试基础知识总结》
计算机网络 计算机经网络体系结构: 各层作用及协议 分层 作用 协议 物理层 通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特 Bit) RJ45、CLOCK、IEEE802.3(中继器,集线器) 数据链路层 将比特组装成帧和点到点的传递(帧 Frame) PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC(网桥,交换机) ...
Java 虚拟机
1558
2020-01-06
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、运行时数据区域程序计数器 Java 虚拟机栈 本地方法栈 Java 堆 方法区 运行时常量池 直接内存 二、垃圾收集判断一个对象是否可回收1. 引用计数 2. 可达性 3. 引用类型 4. 方法区的回收 5. finalize() 垃圾收集算法1. 标记 - 清除 2. 复制 3. 标记 - 整理 4. 分代收集 垃圾收集器1. Serial 收集...
面试题
1552
2020-01-06
《PHPer 面试指南》
面试题如何用数组实现队列? 内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须加上final修饰? {#xuan} long s = 499999999 * 499999999 在上面的代码中,s的值是多少? NIO相关,Channels、Buffers、Selectors流与缓冲 阻塞与非阻塞IO 选择器(Selectors) 反射的用途 非静态内部类能定义静态...
第二十一章 : 文本处理
1536
2020-01-09
《The Linux Command Line 中文版(Linux命令行)》
文本处理21.1 文本应用程序21.1.1 文档 21.1.2 网页 21.1.3 电子邮件 21.1.4 打印输出 21.1.5 程序源码 21.2 回顾一些老朋友(温故以求新)21.2.1 cat - 进行文件之间的拼接并且输出到标准输出 MS-DOS 文本 Vs. Unix 文本 21.2.2 sort - 对文本行进行排序 21.2.3 uniq ...
阅前必读
1534
2020-01-09
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
MachineLearning第一部分 分类 第二部分 利用回归预测数值型数据 第三部分 无监督学习 第四部分 其他工具 第五部分 项目实战(非课本内容) 阶段性总结 联系方式 网站视频 ApacheCN 组织资源 MachineLearning 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远 ApacheCN...
inline 内联函数
1530
2020-01-05
《C/C++面试基础知识总结》
inline 内联函数 特征 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处; 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体; 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性; 不能包含循环、递归、switch 等复杂操作; 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。 使用 inline 使用 // 声明1(加 inli...
关于 Cocos Creator
1511
2020-01-07
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
关于 Cocos Creator产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具...
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