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  • 9.4.1 开源库资源泄露

    810 2020-01-08 《GO专家编程》
    前言 应用背景 问题现象 源码分析 总结 前言 前面我们研究了Ticker的实现原理,已经知道Ticker如果不主动停止会有资源泄露的问题。 本节介绍一个真实的案例,重点分析产生资源泄露的现象以及排查思路。 应用背景 曾经做过一个产品,不经意间出现了CPU使用率缓慢升高,最后CPU使用率竟然达到了100%,严重影响了业务。经过排查,问题出在Tick...
  • 常用节点和组件接口

    常用节点和组件接口节点状态和层级操作激活/关闭节点 更改节点的父节点 索引节点的子节点 更改节点的变换(位置、旋转、缩放、尺寸)更改节点位置 更改节点旋转 更改节点缩放 更改节点尺寸 更改节点锚点位置 颜色和不透明度 常用组件接口 常用节点和组件接口 在通过 访问节点和组件 介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件实例可以通...
  • 使用

    使用 下载 使用 查找 使用 在TypeScript 2.0,获取、使用和查找声明文件变得十分容易。 这篇文章将详细说明怎么做这三件事。 下载 在TypeScript 2.0以上的版本,获取类型声明文件只需要使用npm。 比如,获取lodash库的声明文件,只需使用下面的命令: npm install -- save @types / lo...
  • 10.1.2 使用规则

    771 2020-01-08 《GO专家编程》
    前言 规则规则一: 多变量赋值可能会重新声明 规则二:不能用于函数外部 变量作用域问题 前言 虽然简短变量声明这个语法糖用起来很方便,但有时也会给你一个意外也可能带你掉入陷阱。 我曾因滥用这个:= 语法糖,发生过一次故障,所以才认真研究了一下它的原理和规则,大家可以做为参考。 规则 规则一: 多变量赋值可能会重新声明 我们知道使用:= 一次可以...