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App的模块化
1073
2020-01-06
《翻译、开发心得或学习笔记》
App的模块化 App的模块化 一点浅薄的经验 分出章回、批阅十载 作者:@nixzhu 相对于桌面应用,虽然App运行于小小的手机上,但其开发同样也是一项完整的软件工程。相较于一些日常测试的小Demo,一个成熟的App的代码行数可能会以数十万计。我常常想,要是我能在一开始就“看”到此时这款App的代码结构,定会少走许多弯路。 随着开发的进展,...
序幕
1064
2020-01-06
《Rails 风格指南》
榜样很重要。— 《机械战警》 Alex J. Murphy 警官 这份指南旨在提供一系列 Ruby on Rails 4 开发的最佳实践和风格惯例。本指南与社区驱动并制定的 Ruby 编码风格指南可以互为补充。 本文中的一些建议只适用于 Rails 4.0+ 版本。 你可以使用 Transmuter 来生成本文的 PDF 或 HTML 版本。 ...
Gin实践 番外 请入门 Makefile
1064
2020-01-08
《Golang Gin 实践》
Golang Gin实践 番外 请入门 Makefile前言 怎么解决 Make是什么 规则 简单的例子分析 编写 为什么会打印执行的命令原因 解决 小结 参考本系列示例代码 Golang Gin实践 番外 请入门 Makefile 前言 含一定复杂度的软件工程,基本上都是先编译 A,再依赖 B,再编译 C…,最后才执行构建 如果每次都人为...
概述
1049
2020-01-09
《React 学习之道》
概述 概述 前面一章就是全书的最后一章节。我希望你享受阅读本书的过程,也希望这本书对你学习 React 有所帮助。如果你喜欢这本书,请将其作为学习 React 的一种方法推荐给你的朋友们。授人玫瑰,手有余香。此外,若不介意的话请花上五分钟在亚马逊上写个短评。 但在阅读本书之后,你又将去向何处呢? 你可以自行扩展这个应用,也可以尝试构建属于自己的 Rea...
附录D—ucore实验中的工具
1044
2020-01-06
《操作系统的基本原理与简单实现》
ucore实验中的常用工具 上述工具的使用方法在线信息 ucore实验中的常用工具 在ucore实验中,一些基本的常用工具如下: 命令行shell: bash shell — 有对文件和目录操作的各种命令,如ls、cd、rm、pwd… 系统维护工具:apt、git apt:安装管理各种软件,主要在debian, ubuntu linux系统中 git...
介绍
1034
2020-01-06
《Java面试手册》
Java面试手册 Java面试手册 《Java面试手册》整理了从业到现在看到的、经历过的一些Java面试题。 这些面试题的主要来源是一些网站还有github上的内容,由于平常在收藏到“印象笔记”中的时候没有保留来源出处,如果有介意版权的可以联系我。 github地址为:https://github.com/guanzhenxing/java_inte...
15. 写在GitHub 的第 19999 个 star 时
1027
2020-01-07
《GitHub 漫游指南》
GitHub 里程碑写在GitHub 的第 19999 个 star 时从创建开源框架说起 下一个开源项目 GitHub 里程碑 写在GitHub 的第 19999 个 star 时 Star 虽好,可不要贪杯哦。两年前在做 Annual Review 订下一年的目标时,想着写一个开源框架。去年订下今年的目标时,仍然继续着这样的想法。今年又要制...
泛型
1017
2020-01-08
《TypeScript 3.1 中文手册》
泛型 介绍 泛型之Hello World 使用泛型变量 泛型类型 泛型类 泛型约束在泛型约束中使用类型参数 在泛型里使用类类型 泛型 介绍 软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。 在像C#和Java这样的语言...
学会写作
1013
2020-01-06
《程序员的自我修养》
如何写作为什么写作 用什么写作 在哪里写作 参考文档 如何写作 关于写作,我们为什么要写作,这是一个前提。 为什么写作 无论是否是技术人员,我觉得都应该坚持写作。写作带给你的是思维的总结,因为有些事情你只是去想,貌似是很简单。当你去深入思考,其实又是另一个境界。我觉得写作能帮助到我最大的一点是,理清思路。 关于其他,我也比较推荐刘未鹏的两篇博客:...
贪吃蛇游戏(1)
1008
2020-01-07
《Qt 学习之路 2》
经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...
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