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  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 工作流程说明创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不...
  • CSharp开发基础

    CSharp开发基础命名空间 CSharp开发基础 这里介绍如何使用 CSharp 驱动接口编写使用 SequoiaDB 数据库的程序。该文档介绍了 SequoiaDB 数据库 CSharp 驱动的简单示例,详细的使用规范可参照官方的 CSharp API 文档。 命名空间 在使用 CSharp 驱动的相关 API 之前,你必须在源代码中添加如下的...
  • 趋势与展望

    趋势与展望 趋势与展望 关于区块链技术发展趋势的探讨和争论,自其诞生之日起就从未停息。或许,读者可以从计算技术的演变历史中得到一些启发。 以云计算为代表的现代计算技术,其发展历史上有若干重要的时间点和事件: 1969 - ARPANet(Advanced Research Projects Agency Network):现代互联网的前身,被美...
  • 在 gRPC 上使用 OAuth2: Objective-C

    在 gRPC 上使用 OAuth2: Objective-C 这个例子展示了如何在 gRPC 上使用 OAuth2 代表用户发起身份验证 API 调用。通过它你还会学到如何使用 Objective-C gRPC API 去: 在 RPC 启动前初始化和配置一个远程调用对象。 在一个调用上设置请求的元数据元素,语义上等同于 HTTP 的请求头部。 从调用...
  • C&+&+驱动

    C++驱动概述 C++开发环境搭建 C++开发基础 C++ BSON使用 C++连接池 SQL to SequoiaDB shell to C++ C++ API
  • 设计理念

    Kubernetes的设计理念Kubernetes设计理念与分布式系统 分层架构 API设计原则 控制机制设计原则 Kubernetes的核心技术概念和API对象Pod 副本控制器(Replication Controller,RC) 副本集(Replica Set,RS) 部署(Deployment) 服务(Service) 任务(Job) 后台支撑服务...
  • 3.2. 1.2 基本架设服务器流程

    1.2 基本架设服务器流程1.2.1 网络服务器成功联机的分析 1.2.2 一个常见的服务器设定案例分析 1.2.2-1 了解网络基础 1.2.2-2 服务器本身的安装规划与架站目的的搭配 1.2.2-3 服务器本身的基本操作系统操作 1.2.2-4 服务器内部的资源管理与防火墙规划 1.2.2-5 服务器软件设定:学习设定技巧与开机是否自动执行 看起来 ...
  • 4.8. 2.8 参考数据与延伸阅读

    2.8 参考数据与延伸阅读 2.8 参考数据与延伸阅读 特别感谢:本文在 2002/07 发出之后,收到相当多朋友的关心,也从而发现了自己误会的一些基础的网络理论,真的是感谢好朋友 Netman 兄与 ZMAN 兄的指导!这篇短文在第二版时 (2003/08/03) 做了相当大幅度的修订,与原来的文章 (上次更新日期 2002/09) 已经有一定程度的差...
  • 第95天 使用Django开发项目

    使用Django开发项目Web应用 MVC架构模式 HTTP请求和响应HTTP请求 = 请求行+请求头+空行+[消息体] HTTP响应 = 响应行+响应头+空行+消息体 数据模型(Model) 视图函数(Controller)如何设计视图函数 URL配置 模板(View)后端渲染 前端渲染 其他视图 中间件激活中间件 自定义中间件 内置中间件 表单 ...