学习吧(EduBoo.COM) 本次搜索耗时 7.658 秒,为您找到 1318 个相关结果.
  • 第6章 交流

    1918 2020-01-06 《把时间当作朋友》
    第六章:交流 第六章:交流 学会倾听 正如没有人认为自己不会说一样,几乎没有人认为自己 不会听。可事实上,大多数人并不懂得应该如何有效地倾听。 从某种意义上讲,交流的有效与否往往更取决于听者而非说 者,反过来说,失败的交流往往源自听者的疏忽。不夸张地讲, 倾听能力的强弱,几乎能够决定一个人的命运,因为绝大 部分时间里,任何一个人的生存和发展都依赖听某...
  • 测试

    测试前言 1.概念解释单元测试: 集成测试: 系统测试: 性能测试: benchmarking: BDD: 2.知识点介绍测试框架Mocha: 断言库should.js: web测试库supertest: 基准库benchmark: 3.框架流程 4.实践安装使用编码 小结 链接 参考 测试 前言 测试与开发相辅相成,一个完整的项目离不开测试...
  • 4.1. 2.1 网络是个什么玩意儿

    2.1 网络是个什么玩意儿2.1.1 什么是网络 2.1.2 计算机网络组成组件 2.1.3 计算机网络区域范围 2.1.4 计算机网络协议: OSI 七层协定 2.1.5 计算机网络协议: TCP/IP 2.1 网络是个什么玩意儿 全世界的人种有很多,人类使用的语言种类也多的很。那如果你想要跟外国人沟通时,除了比手划脚之外,你要如何跟对方讲话? 大概...
  • 为什么选择语雀

    1864 2020-01-06 《语雀使用文档》
    为什么选择语雀为知识创作而生可视化文档编辑器 清新美观的阅读页面 评论 & 点赞 目录编排 动态内容 为企业量身定做 安全可靠 物美价廉 开发者服务 还将拥有更好的未来 为什么选择语雀 为知识创作而生 文由汝心生,笔墨语雀来 可视化文档编辑器 支持标题、字体、表格、列表、上传图片、表格、代码片段等常用功能,支持 Markdown 常用...
  • 3.2. 1.2 Torvalds的Linux发展

    1.2 Torvalds的Linux发展1.2.1 与Minix之间 1.2.2 对386硬件的多任务测试 1.2.3 初次释出Linux 0.02 1.2.4 Linux 的发展:虚拟团队的产生 1.2.5 Linux的核心版本 1.2.6 Linux distributions 1.2 Torvalds的Linux发展 我们前面一节当中,提到了Un...
  • 1.4 入门

    1.4入门1.4.1选择比特币钱包 1.4.2快速开始 1.4.3得到你的第一个比特币 1.4.4查找比特币当前价格 1.4.5发送和接收比特币 1.4入门 比特币是一种协议,访问协议的方法是使用同样协议的客户端应用程序。 “比特币钱包”是比特币系统最常见的用户界面,就像Web浏览器是HTTP协议最常用的用户界面一样。有不同形式和品牌的比特币钱包,就像...
  • 介绍

    编程笔记 By billryan About - 关于本文档为什么要整理并公开这个编程笔记读者群 约定、排版及其它鸣谢 License(许可证) Contribution - 如何贡献本文档文档格式及编辑工具 - GFM && kramdown Markdown 章节名及编号 数学公式 正文书写风格 附件及图片引用 To-Do 编程笔记 By b...
  • 开发通用的HTML组件

    开发通用的HTML组件前言 插件简介 概念解读 开发过程插件基本情况 插件工程结构 插件开发设计 加载第三方库 测试插件 蓝图模板 辅助工具 总结 链接 参考 开发通用的HTML组件 前言 人的懒惰常常是麻烦的开始。多数程序员都希望自己的工作一劳永逸,一次开发,到处使用,成了人人追逐的目标,我也不例外。最初写《Nodejs开发加密货币》系列文章,因...
  • 如何设置目录

    1755 2020-01-06 《语雀使用文档》
    如何设置目录入口 目录编辑器全貌 可视化操作基本操作 编排操作 给已有目录创建文档节点 快捷键 同步逻辑 添加到目录 如何设置目录 经过长达半年的使用和反馈,目录 2.0 正式退出历史舞台,迎来了的是我们的全新的目录 3.0 版本,为了让更多的用户非常容易上手我们的目录编辑器,这次主要将 2.0 版本的半可视化操作改成现在的全可视化操作。在继承之前的...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南1. 典型误区 2. 数据驱动何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指南 Cocos Creator...