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  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队: Cocos Cre...
  • 静态网站开发全景扫描

    静态网站开发全景扫描前言 亿书官网介绍1.资源信息 2.功能特点 3.技术选型 与Ember的前仇旧恨 理解Ember几个让人迷乱的深“坑”1.什么是前端框架? 2.一定要使用它的命令行工具Ember-cli 3.在浏览器上安装使用ember-inspector插件 4.Ember提倡的MVC模型里没有了VC 5.有了组件,自然就没了全局模板layout...
  • Widgets 介绍

    Widgets 介绍Hello world 基础 widgets 使用 Material 组件 处理手势 根据用户输入改变 widget 整合在一起 响应 widget 的生命周期事件 Keys 全局 key Widgets 介绍 Flutter 从 React 中吸取灵感,通过现代化框架创建出精美的组件。它的核心思想是用 widget 来构建你的 U...
  • View绘制过程

    View绘制过程Measure Layout Draw View绘制过程 整个View树的绘图流程是在ViewRootImpl类的performTraversals()方法(这个方法巨长)开始的,该函数做的执行过程主要是根据之前设置的状态,判断是否重新计算视图大小(measure)、是否重新放置视图的位置(layout)、以及是否重绘 (draw)。 ...
  • 第十八课: Billboard和粒子

    1536 2020-01-09 《OpenGL 教程》
    第十八课:Billbard和粒子 方案1:2D法 方案2:3D法 方案3:固定大小3D法 方案4:限制垂直旋转法 粒子(Particles)与实例(Instancing)一大波粒子正在接近中……实例 意义何在? 生与死创建新粒子 删除旧粒子 仿真主循环排序 延伸课题动画粒子 处理多个粒子系统 平滑粒子 提高填充率 粒子物理效果 GPU仿真 第十...
  • 28. SIMD

    1531 2020-01-05 《ECMAScript 6入门》
    SIMD概述 数据类型 静态方法:数学运算SIMD.%type%.abs(),SIMD.%type%.neg() SIMD.%type%.add(),SIMD.%type%.addSaturate() SIMD.%type%.sub(),SIMD.%type%.subSaturate() SIMD.%type%.mul(),SIMD.%type%.div()...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具...
  • Day10 图形用户界面和游戏开发

    图形用户界面和游戏开发基于tkinter模块的GUI 使用Pygame进行游戏开发制作游戏窗口 在窗口中绘图 加载图像 实现动画效果 碰撞检测 事件处理 图形用户界面和游戏开发 基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tki...
  • GCD 深入理解:第一部分

    GCD 深入理解:第一部分什么是 GCD GCD 术语Serial vs. Concurrent 串行 vs. 并发 Synchronous vs. Asynchronous 同步 vs. 异步 Critical Section 临界区 Race Condition 竞态条件 Deadlock 死锁 Thread Safe 线程安全 Context Swit...
  • 06. 基本功能

    基本功能options.bounce options.click options.disableMouseoptions.disablePointeroptions.disableTouch options.eventPassthrough options.freeScroll options.keyBindings options.invertWheelD...