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  • Introduction

    Cocos Creator v2.1 用户手册特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.1 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。 ...
  • 17.3. 13.3 NFS 客户端的设定

    13.3 NFS 客户端的设定13.3.1 手动挂载 NFS 服务器分享的资源 13.3.2 客户端可处理的挂载参数与开机挂载 13.3.3 无法挂载的原因分析 13.3.4 自动挂载 autofs 的使用 13.3 NFS 客户端的设定 既然 NFS 服务器最主要的工作就是分享文件系统给网络上其他的客户端,所以客户端当然得要挂载这个玩意儿啰! 此外,...
  • 16.4. 14.4 重点回顾

    14.4 重点回顾 14.4 重点回顾 Quota 可公平的分配系统上面的磁盘容量给使用者;分配的资源可以是磁盘容量(block)或可创建文件数量(inode); Quota 的限制可以有 soft/hard/grace time 等重要项目; Quota 是针对整个 filesystem 进行限制,XFS 文件系统可以限制目录! Quota 的使用必...
  • 7.2. 5.2 Linux 文件权限概念

    5.2 Linux 文件权限概念5.2.1 Linux文件属性 5.2.2 如何改变文件属性与权限 注意喔!那个 u=rwx,go=rx 是连在一起的,中间并没有任何空白字符!5.2.3 目录与文件之权限意义: 5.2.4 Linux文件种类与扩展名 5.2 Linux 文件权限概念 大致了解了Linux的使用者与群组之后,接着下来,我们要来谈一谈,...
  • radio

    1226 2020-01-08 《uni-app 组件文档》
    radio-group radio radio-group 单项选择器,内部由多个 <radio> 组成。 属性说明 属性名 类型 默认值 说明 @change EventHandle <radio-group> 中的选中项发生变化时触发 change 事件,event.detail = {value: 选中项radio的value} ...
  • 10. 规则特例

    10. 规则特例10.1. 现有不合规范的代码 10.2. Windows 代码 10. 规则特例 前面说明的编程习惯基本都是强制性的. 但所有优秀的规则都允许例外, 这里就是探讨这些特例. 10.1. 现有不合规范的代码 总述 对于现有不符合既定编程风格的代码可以网开一面. 说明 当你修改使用其他风格的代码时, 为了与代码原有风格保持一...
  • 4.9 第三方托管的选择

    4.9 服务器上的 Git - 第三方托管的选择第三方托管的选择 4.9 服务器上的 Git - 第三方托管的选择 第三方托管的选择 如果不想设立自己的 Git 服务器,你可以选择将你的 Git 项目托管到一个外部专业的托管网站。这带来了一些好处:一个托管网站可以用来快速建立并开始项目,且无需进行服务器维护和监控工作。即使你在内部设立并且运行了自己的...
  • 贴图资源

    图像资源(Texture)导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Cr...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程。
  • 安装和启动

    安装和启动下载 Cocos CreatorWindows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator禁用 GPU 加速 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 下载 Cocos Cr...