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  • 摄像机

    Camera 摄像机摄像机属性高级属性 摄像机方法坐标转换 截图保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持可以让你轻松实现高级...
  • desktopCapturer

    desktopCapturer方法desktopCapturer.getSources(options, callback) desktopCapturer 通过[navigator.mediaDevices.getUserMedia ] API ,可以访问那些用于从桌面上捕获音频和视频的媒体源信息。 进程: Renderer 下面的示例演...
  • 代码格式化

    代码格式化在 Android Studio / IntelliJ 中自动格式化代码 在 VS Code 中自动格式化代码 使用 ‘flutter’ 命令自动格式化代码 末尾处添加逗号 代码格式化 每个人都有自己喜欢的代码样式。但是根据我们的经验,下面这些做法可以提高团队的开发效率: 团队使用单一,共享的代码样式。 通过自动格式化代码来保证统一的...
  • 实现:bootloader加载并运行ucore

    【实现】bootloader加载并运行ucore 【实现】bootloader加载并运行ucore 了解完proj2/3的组成与编译,并大致理解上述两个背景知识后,我们就可以分析bootloader加载并运行ucore操作系统的工作流程。 硬盘数据是储存到硬盘扇区中,一个扇区大小为512字节。读一个扇区的流程可参看bootmain.c中的readsec...
  • Troubleshoot

    排查 Android Studio 的问题高密度显示屏缩放比例设置 在高密度显示屏上元素显示模糊或像素化 高密度显示屏上显示的元素大小不正确 Linux 库 项目同步问题 Windows 上更新 IDE 期间出现问题 minSdkVersion 问题 排查 Android Studio 的问题 本页面包含有关排查 Android Studio 中的常...
  • 度量与边框

    度量与边框基准网络 边框与间距移动设备 平板设备 桌面应用程序 比率边框 增量边框增量边框 触摸目标尺寸 度量与边框 基准网络 所有组件都与间隔为 8dp 的基准网格对齐。排版/文字(Type)与间隔为 4dp 的基准网格对齐。在工具条中的图标同样与间隔为 4dp 的基准网格对齐。这些规则适用于移动设备、平板设备以及桌面应用程序。 ...
  • 离屏渲染

    离屏渲染渲染模式GPU加速 软件输出设备 用法 离屏渲染 离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint' 事件才能更高效。 渲染可以停止...
  • 安装

    安装安装预构建包多数平台:Python 科学分发包 Linux:使用你的包管理器 Windows 从源码安装构建需求所需依赖 Python 2 的依赖 可选的 GUI 框架 可选的外部程序 可选依赖 matplotlib 自带的所需库 在 Linux 上构建 在 OSX 上构建 在 Windows 上构建 安装 原文:Installing 译...
  • 11.12 理解事件驱动的IO

    11.12 理解事件驱动的IO问题 解决方案 讨论 11.12 理解事件驱动的IO 问题 你应该已经听过基于事件驱动或异步I/O的包,但是你还不能完全理解它的底层到底是怎样工作的,或者是如果使用它的话会对你的程序产生什么影响。 解决方案 事件驱动I/O本质上来讲就是将基本I/O操作(比如读和写)转化为你程序需要处理的事件。例如,当数据在某个soc...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台发布路径 构建和预览浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区别主要在于 W...