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OpenResty 简介
1135
2020-01-07
《OpenResty 最佳实践》
简介 简介 OpenResty(也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器。它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项。 通过揉和众多设计良好的 Nginx 模块,OpenResty 有效地把 Nginx 服务器转变为一个强大的 Web 应用服务器,基于它开发人员可以使用 Lua 编程语...
惰性不是迟缓: Twisted和Haskell
1135
2020-01-08
《Twisted与异步编程入门》
简介 F —— 函数式 Haskell 诗歌 讨论与进一步阅读 建议练习(献给令人吃惊的狂热者) 参考 简介 在上一个部分我们对比了Twisted与 Erlang,并将注意力集中在它们共有的一些思想上.结果表明使用Erlang也是非常简便的,因为异步I/O和响应式编程是Erlang运行时和进程模型的关键元素. 今天我们想走得更远一点,去看一看 Hask...
折叠面板(Collapse)
1135
2020-01-09
《Bootstrap v4 中文文档手册》
折叠面板(Collapse)如何运作 示例 多目标控制 手风琴折叠范例 无障碍浏览提示(易用性) 用法利用data数据属性 利用JavaScript 选项 方法异步传输方法和转义 .collapse(options) .collapse('toggle') .collapse('show') .collapse('hide') .collapse('dis...
主题化
1135
2020-01-09
《Bootstrap v4 中文文档手册》
主题化 Bootstrap简介 Sass定义文件结构 输入 变量缺省值 Map定义与loops循环定义修改 map 添加map 移除map 必须的键值 函数 色彩对比 Sass选项 颜色颜色盘 主题颜色 灰度 组件修饰符 响应 CSS变量可用变量 实例 断点变量 主题化 Bootstrap 使用我们新的内置Sass变量自定义Bootstrap...
航模遥控器
1134
2020-01-06
《Crazepony开源四轴飞行器》
航模遥控器2.4GHz无线技术简介及其标准 2.4G无线通信模块 crazepony的2.4G模块 市场上航模遥控器介绍 拥有一个遥控器,能否用来控制Crazepony四轴飞行器 关于接收机的输出和PPM/PCM编码 关于遥控曲线问题 航模遥控器 作者:nieyong 常见的无线遥控按照使用技术不同,主要有红外遥控 和2.4G遥控 。红外遥控有...
Ethereum(以太坊)— 技术落地的实验
1134
2020-01-09
《区块链技术指南 v1.0.1》
Ethereum - 以太坊项目 Ethereum - 以太坊项目 君子和而不同。 以太坊项目进一步扩展了区块链网络的能力,从交易延伸为智能合约(Smart Contract)。 其官网首页为 ethereum.org。
9. 插件机制
1133
2020-01-08
《百度超级链 XuperUnion v3.2 文档手册》
9. 插件机制9.1. 可插拔架构 9.2. 插件框架设计9.2.1. 模块和插件定义 9.2.2. 配置化管理 9.2.3. PluginMgr 9.2.4. PluginMgr使用 9.3. 超级链的插件 9. 插件机制 9.1. 可插拔架构 超级链从设计之初就以高性能、可插拔的区块链底层技术架构为目标,因此整个超级链在模块化、接口化设计上做了...
在辅助任务上预训练
1133
2020-01-09
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
在辅助任务上预训练 最后一种选择是在辅助任务上训练第一个神经网络,您可以轻松获取或生成标记的训练数据,然后重新使用该网络的较低层来完成您的实际任务。 第一个神经网络的较低层将学习可能被第二个神经网络重复使用的特征检测器。 例如,如果你想建立一个识别面孔的系统,你可能只有几个人的照片 - 显然不足以训练一个好的分类器。 收集每个人的数百张照片将是不实际的。...
保存和加载
1133
2020-01-09
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
保存和加载 当我们画出我们的杰作时,我们会想要保存它以备后用。 我们应该添加一个按钮,用于将当前图片下载为图片文件。 这个控件提供了这个按钮: class SaveButton { constructor ( state ) { this . picture = state . picture ; th...
8.1 P2P网络架构
1133
2020-01-09
《《精通比特币》第二版》
8.1 P2P网络架构 8.1 P2P网络架构 比特币采用了基于国际互联网(Internet)的P2P(peer-to-peer)网络架构。P2P是指位于同一网络中的每台计算机都彼此对等,各个节点共同提供网络服务,不存在任何“特殊”节点。每个网络节点以“扁平(flat)”的拓扑结构相互连通。 在P2P网络中不存在任何服务端(server)、中央化的服务、...
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