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  • 3 语言定义

    1197 2020-01-08 《Lua 5.3 参考手册》
    3 – 语言定义 3 – 语言定义 这一章描述了 Lua 的词法、语法和句法。换句话说,本章描述哪些符记是有效的,它们如何被组合起来,这些组合方式有什么含义。 关于语言的构成概念将用常见的扩展 BNF 表达式写出。也就是这个样子:{a} 表示 0 或多个 a,[a] 表示一个可选的 a。可以被分解的非最终符号会这样写 non-terminal ,关键字...
  • 数据库ORM

    ORM基本介绍 ORM使用配置 ORM链式操作 ORM方法操作 ORM事务操作 ORM错误处理 ORM结果处理 ORM高级特性 ORM数据库类型 FAQ常见问题
  • 7.2.2. 使用 github.com/pkg/errors 包装 errors

    7.2.2. 使用 github.com/pkg/errors 包装 errors 7.2.2. 使用 github.com/pkg/errors 包装 errors fmt.Errorf 模式适用于注释错误 message ,但这样做的代价是模糊了原始错误的类型。 我认为将错误视为不透明值对于松散耦合的软件非常重要,因此如果你使用错误值做的唯...
  • 6.3 使用传输层API

    使用传输层API组态 拓扑 主机创建 通讯 WebGL支持 使用传输层API 除了我们提供的高级网络API之外,它还提供了易于使用的系统来管理您的玩家,联网的GameObjects 以及其他常见需求 - 我们还可以访问称为“传输层”的较低级别的API。这为您提供了在较低级别构建自己的网络系统的能力,如果您对游戏网络有更具体或更高级的要求,这将非常有用。...
  • 6.2 高级API

    高级API 高级API 高级API(HLAPI)是用于构建Unity游戏的多人游戏功能的系统。它构建在较低级别的传输实时通信层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。传输层支持任何类型的网络拓扑,HLAPI是服务器权威系统;虽然它允许其中一个参与者同时成为客户端和服务器,因此不需要专门的服务器进程。 HLAPI是在Unity中内置的一组新的连接命令,位...
  • 复选框(CheckBox)

    复选框(CheckBox) 复选框(CheckBox) 日常生活中复选框很常见,比如填写问卷时,让我们选一些喜欢的项目,游戏设置中,某一设置是打开还是关闭。只有两种状态的项目经常被设计为复选框。Cocos2d-x 提供 Checkbox 对象支持复选框功能。 创建一个复选框: C++ # include "ui/CocosGUI.h" ...
  • 23.4. 21.4 Tarball 的管理与建议

    21.4 Tarball 的管理与建议21.4.1 使用源代码管理软件所需要的基础软件 21.4.2 Tarball 安装的基本步骤 21.4.3 一般 Tarball 软件安装的建议事项 (如何移除?升级?) 21.4.4 一个简单的范例、利用 ntp 来示范 上面列出的是比较重要的,或者是你可能需要的参数功能!21.4.5 利用 patch 更新源代码...
  • 8. Flux

    FluxFlux 架构及其主要特点 实现 Flux 架构Dispatcher 将视图和 stores 进行绑定使用辅助函数 使用 mixin 使用 context 高阶组件概念 我的选择 动作 ( Actions ) 最终代码 整合HTML 视图 Store 整合各个部分 在线示例 Flux 我痴迷于将代码变得简单。注意,我说的不是代码量更少,而...
  • 15.1. 11.1 远程联机服务器

    11.1 远程联机服务器11.1.1 什么是远程联机服务器 11.1.2 有哪些可供登入的类型? 11.1 远程联机服务器 远程联机服务器对我们来说,可是一项很有用的工具啊!他可以让我们更方便的管理主机。 不过,方便归方便,但开放全世界都可以尝试登入你的主机并不个好主意,因为可能会有安全性的问题吶! 所以本章才要特别强调一下这个玩意儿啊! 11....
  • 异常概念题

    1194 2020-01-06 《Java 面试笔记》
    异常选择题 异常选择题 题目一 下面哪个不对 RuntimeException is the superclass of those exceptions that must be thrown during the normal operation of the JVM A method is not required to declare...